Flash MX 
 
Curso de Flash MX
Período de Suporte Pedagógico: 30 dias
Investimento: R$ 50,00

O que é: O Flash é um software primariamente de gráfico vetorial, apesar de suportar imagens bitmap e vídeos, utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embarcadas num navegador web. O produto é desenvolvido e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas web. Em abril de 2005, a Macromedia foi adquirida pela Adobe System, fabricante de diversos softwares famosos como o Photoshop ou Adobe Acrobat Reader, por exemplo. Costuma-se chamar apenas de flash os arquivos gerados pelo Adobe Flash, ou seja, a animação em si. Esses arquivos são de extensão ".swf" (de Shockwave Flash File). Eles podem ser visualizados em uma página web usando um navegador que o suporta (geralmente com plug-in especial) ou através do Flash Player que é um leve aplicativo somente-leitura distribuído gratuitamente pela Adobe. Os arquivos feitos em Flash são comumente utilizados para propaganda animada (banners) em páginas web, mas evidentemente não limitando-se a isso, pois existem diversos jogos e apresentações dos mais variados tipos utilizando a tecnologia. O programa ficou tão popular que a Macromedia expandiu a utilização do Flash para além de simples animações, mas também para uma ferramenta de desenvolvimento de aplicações completas. Isso graças aos avanços na linguagem ActionScript que é a linguagem de programação utilizada em aplicações de arquivos flashes (.swf).

Objetivo: Tornar o aluno apto a desenvolver filmes, animações, aplicações multimídia e sites para a Internet com a utilização dessa poderosa ferramenta que é o Macromedia Flash MX.

Pré-requisitos: Operação em Windows 9x.

Conteúdo programático:

Aprendendo o Básico

- Introdução ao Flash MX
- A interface do Flash MX
- Criando um novo documento
- Desenvolvendo no Flash MX

Criando Textos e Gráficos Simples

- Utilizando gráficos
- Importando gráficos
- Utilizando textos
- Máscaras

Adicionando Animações Simples

- Trabalhando com símbolos, bibliotecas e instâncias
- Criando animações quadro-a-quadro
- Motion tweening
- Shape tweening
- Adicionando ações de parada

Utilizando Símbolos e Bibliotecas

- Símbolos Gráficos
- Botões
- Movie clips
- A estrutura de um documento Macromedia Flash
- Trabalhando com bibliotecas

Ampliando a Funcionalidade com Ações e ActionScript

- Utilizando ActionScript
- Criando botões interativos
- Definindo uma URL

Criando Filmes Compactos

- Utilizando a ação Load Movie para criar documentos mais eficientes
- Utilizando bibliotecas compartilhadas para criar documentos Flash menores

Adicionando Som e Video

- Adicionando sons
- Modificando o nível de som
- Adicionando video
- Utilizando componentes

Publicando

- Fatores a considerar antes de publicar
- Técnicas para otimizar filmes
- Publicando