|
|||||||||||
Curso
de Flash MX Período de Suporte Pedagógico: 30 dias Investimento: R$ 50,00 O que é: O Flash é um software primariamente de gráfico vetorial, apesar de suportar imagens bitmap e vídeos, utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embarcadas num navegador web. O produto é desenvolvido e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas web. Em abril de 2005, a Macromedia foi adquirida pela Adobe System, fabricante de diversos softwares famosos como o Photoshop ou Adobe Acrobat Reader, por exemplo. Costuma-se chamar apenas de flash os arquivos gerados pelo Adobe Flash, ou seja, a animação em si. Esses arquivos são de extensão ".swf" (de Shockwave Flash File). Eles podem ser visualizados em uma página web usando um navegador que o suporta (geralmente com plug-in especial) ou através do Flash Player que é um leve aplicativo somente-leitura distribuído gratuitamente pela Adobe. Os arquivos feitos em Flash são comumente utilizados para propaganda animada (banners) em páginas web, mas evidentemente não limitando-se a isso, pois existem diversos jogos e apresentações dos mais variados tipos utilizando a tecnologia. O programa ficou tão popular que a Macromedia expandiu a utilização do Flash para além de simples animações, mas também para uma ferramenta de desenvolvimento de aplicações completas. Isso graças aos avanços na linguagem ActionScript que é a linguagem de programação utilizada em aplicações de arquivos flashes (.swf). Objetivo: Tornar o aluno apto a desenvolver filmes, animações, aplicações multimídia e sites para a Internet com a utilização dessa poderosa ferramenta que é o Macromedia Flash MX. Pré-requisitos: Operação em Windows 9x. Conteúdo programático: Aprendendo o Básico - Introdução ao Flash MX - A interface do Flash MX - Criando um novo documento - Desenvolvendo no Flash MX Criando Textos e Gráficos Simples - Utilizando gráficos - Importando gráficos - Utilizando textos - Máscaras Adicionando Animações Simples - Trabalhando com símbolos, bibliotecas e instâncias - Criando animações quadro-a-quadro - Motion tweening - Shape tweening - Adicionando ações de parada Utilizando Símbolos e Bibliotecas - Símbolos Gráficos - Botões - Movie clips - A estrutura de um documento Macromedia Flash - Trabalhando com bibliotecas Ampliando a Funcionalidade com Ações e ActionScript - Utilizando ActionScript - Criando botões interativos - Definindo uma URL Criando Filmes Compactos - Utilizando a ação Load Movie para criar documentos mais eficientes - Utilizando bibliotecas compartilhadas para criar documentos Flash menores Adicionando Som e Video - Adicionando sons - Modificando o nível de som - Adicionando video - Utilizando componentes Publicando - Fatores a considerar antes de publicar - Técnicas para otimizar filmes - Publicando |
|||||||||||