Curso
de CorelDraw
Período de Suporte Pedagógico: 30 dias
Investimento: R$ 50,00
O que é: O CorelDRAW é um programa
de desenho vetorial bidimensional para design gráfico pertencente à Corel. É um
aplicativo de ilustração vetorial e layout de página
que possibilita a criação e a manipulação
de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos,
publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, CDs,
imagens de objetos para aplicação nas páginas
de Internet (botões, ícones, etc) confecção
de cartazes, etc.
O CorelDRAW surgiu em 1989, apenas em inglês. Em 1995, surgiu
a primeira versão em 32 bits (CorelDRAW 6). Dois anos depois
surgiu a primeira versão para computadores Macintosh. No ano
seguinte, foi lançada a primeira versão para Linux. Tem
como concorrentes diretos principais os programas Adobe Illustrator
e Macromedia Freehand, em ambiente software proprietário,
já em
software livre o Inkscape.
Objetivo: Capacitar
o aluno no desenvolvimento de trabalhos com computação
gráfica.
Pré-requisitos: Operação
em Windows 9x.
Conteúdo programático:
Interface
- Conhecendo
o Corel Draw
- O que há de novo no Corel Draw
- Carregando o Corel Draw
- Personalizando a interface do Corel Draw
Desenhando
e Manipulando Formas Geométricas
e Predefinidas
-
Desenhando retângulos e quadrados
- Desenhando elipses e círculos
- Desenhando polígonos e estrelas
- Alterando as formas geométricas
- Desenhando formas predefinidas
- Selecionando e movendo objetos
- Redimensionando objetos
- Rotacionando e inclinando objetos
Desenhando
e Manipulando Formas Irregulares
Trabalhando com Preenchimentos e Contornos
- Aplicando preenchimento uniforme
- Aplicando preenchimento gradiente
- Aplicando preenchimento de padrão
- Aplicando preenchimento de textura
- Aplicando preenchimento PostScript
- Alterando os atributos de contorno
Trabalhando com Letras
Organizando os Objetos de Desenho
Efeitos Especiais
- Efeito perspectiva
- Efeito envelope
- Efeito mistura
- Efeito extrusão
- Efeito lente
- Efeito powerclip
Impressão
Avançando
Parte 1
-
Mídia Artística
- Mão Livre e Beziér
- Soldar
- Aparar
- Interseção
Parte 2
-
Envelope e Distorção
- Mistura e Contorno
- Lentes e Transparência
- Sombras
Parte 3
- PowerClip
- Perspectiva
- Extrusão
- Objetos 3D
Parte 4
- Conceito
- Relação Resolução de imagens x Finalidade
- Manuseando Bitmaps
- Comandos Indispensáveis em Bitmaps
- Filtros
Parte 5
- Perfil de Cores
- Gerenciamento de fontes
- Código de Barras
- Importando e Exportando Arquivos
- Finalizando trabalhos
- Arte Final: Montando capa e contra-capa de livro para impressão
- Impressão
- Revisão
Considerações
finais