CorelDraw 
 

Curso de CorelDraw
Período de Suporte Pedagógico: 30 dias
Investimento: R$ 50,00

O que é: O CorelDRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico pertencente à Corel. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, CDs, imagens de objetos para aplicação nas páginas de Internet (botões, ícones, etc) confecção de cartazes, etc. O CorelDRAW surgiu em 1989, apenas em inglês. Em 1995, surgiu a primeira versão em 32 bits (CorelDRAW 6). Dois anos depois surgiu a primeira versão para computadores Macintosh. No ano seguinte, foi lançada a primeira versão para Linux. Tem como concorrentes diretos principais os programas Adobe Illustrator e Macromedia Freehand, em ambiente software proprietário, já em software livre o Inkscape.

Objetivo: Capacitar o aluno no desenvolvimento de trabalhos com computação gráfica.

Pré-requisitos: Operação em Windows 9x.

Conteúdo programático:

Interface

- Conhecendo o Corel Draw
- O que há de novo no Corel Draw
- Carregando o Corel Draw
- Personalizando a interface do Corel Draw

Desenhando e Manipulando Formas Geométricas e Predefinidas

- Desenhando retângulos e quadrados
- Desenhando elipses e círculos
- Desenhando polígonos e estrelas
- Alterando as formas geométricas
- Desenhando formas predefinidas
- Selecionando e movendo objetos
- Redimensionando objetos
- Rotacionando e inclinando objetos

Desenhando e Manipulando Formas Irregulares

Trabalhando com Preenchimentos e Contornos

- Aplicando preenchimento uniforme
- Aplicando preenchimento gradiente
- Aplicando preenchimento de padrão
- Aplicando preenchimento de textura
- Aplicando preenchimento PostScript
- Alterando os atributos de contorno

Trabalhando com Letras

Organizando os Objetos de Desenho

Efeitos Especiais

- Efeito perspectiva
- Efeito envelope
- Efeito mistura
- Efeito extrusão
- Efeito lente
- Efeito powerclip

Impressão

Avançando

Parte 1

- Mídia Artística
- Mão Livre e Beziér
- Soldar
- Aparar
- Interseção

Parte 2

- Envelope e Distorção
- Mistura e Contorno
- Lentes e Transparência
- Sombras

Parte 3

- PowerClip
- Perspectiva
- Extrusão
- Objetos 3D

Parte 4

- Conceito
- Relação Resolução de imagens x Finalidade
- Manuseando Bitmaps
- Comandos Indispensáveis em Bitmaps
- Filtros

Parte 5

- Perfil de Cores
- Gerenciamento de fontes
- Código de Barras
- Importando e Exportando Arquivos
- Finalizando trabalhos
- Arte Final: Montando capa e contra-capa de livro para impressão
- Impressão
- Revisão

Considerações finais